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齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《无(wú)限深渊》去击(jī)败早已失(shī)去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的(de)那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但(dàn)只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败(bài)。这(zhè)些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个(gè)地下世界,招募(mù)与你(nǐ)志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这个世界(jiè)的(de)存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大(dà),玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条路,没什(shén)么好说(shuō)的(de),场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么(me)设计的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个(gè)锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严重。如(rú)果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打(dǎ)他(tā),不然会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还(hái)没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的道(dào)具和技能只有很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

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四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没(méi)有必要(yào),如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是如果你选择(zé)增(zēng)加抛射物(wù)或者有护盾等(děng)加(jiā)成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不(bù)错(cuò)了,人(rén)物本(běn)身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还(hái)有个(gè)远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位了,所以不知(zhī)道为什么既然给了(le)玩家一(yī)个(gè)翻(fān)滚(gǔn)躲避就(jiù)不能(néng)设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流(liú)畅或者(zhě)较强(qiáng)的可(kě)操(cāo)作性(xìng),现在这样设(shè)计只觉得(dé)前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤(shāng)害以及攻击次(cì)数(shù),攻击(jī)速度什么(me)都不(bù)是(shì),会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身(shēn)后给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的(de)机(jī)会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在(zài)一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的(de)不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满(mǎn)了(le)可能(néng)还会(huì)有地形伤害,你也会(huì)降低(dī)伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度(dù)结果可想(xiǎng)而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再(zài)配上上面说的(de)蓝色(sè)锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩(wán)一个(gè)流派(pài),你必(bì)须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多(duō),标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不(bù)能禁用(yòng)了(le),而且(qiě)这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四(sì)个(gè),比国(guó)际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广(guǎng)告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差(chà),玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实(shí)际上还会给自(zì)己增加难度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体验(yàn)多套(tào)玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一(yī)个(gè)套(tào)装(zhuāng)可(kě)能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类(lèi)型对比下(xià)更优秀(xiù)了(le)。

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