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玩家可(kě)以对装备进行附魔(mó)来提升其(qí)属性,附魔(mó)分普通(tōng)和强力,每(měi)种附魔均有(yǒu)1、2、3级。

我的世(shì)界地下城(chéng)中玩家可以对装备(bèi)进行附魔来提升其属性,附魔分普通和强力,每种附魔均有1、2、3级。

附魔(mó)机制介绍

附魔分普通和(hé)强力(lì),每种附魔均有1、2、3级。

普通附魔1、2、3级分别(bié)消耗1、2、3点附魔点(diǎn)数。

强力附魔分别消耗2、3、4点附魔点数。

强力附魔不一定强力(lì),请(qǐng)在实践中体会(huì)。

镀金(jīn)装备(bèi)会在原有消耗(hào)上(shàng),每级增加1点附魔点(diǎn)消耗。

难度低时,装备(bèi)只(zhǐ)有1、2个附魔槽有附魔,此时的(de)装备都是过渡(dù)装,好(hǎo)用的(de)留(liú)着用(yòng)、给铁匠升(shēng)级都行,但早晚是(shì)会被分解的。

有(yǒu)玩家测试,从(cóng)挑(tiāo)战VII难度开始,就能获得(dé)3附魔(mó)的装备了。在(zài)末日+难度,所有装备都是3附魔。

目前(qián)没有改变装备可选附(fù)魔(mó)的(de)机制。(有人解包发现了(le)附魔(mó)商人(rén),但尚未实装,也不知是否会实(shí)装)

镀金装(zhuāng)备(bèi)比常(cháng)规装备多一个镀金附魔。3种品质均可出现镀金装(zhuāng)备。镀金装备生成时(shí),镀(dù)金(jīn)附(fù)魔的种类、等(děng)级就被确定了。不像常规附魔(mó)那(nà)样可(kě)以3选一,附魔(mó)等(děng)级也(yě)无(wú)法改变。镀金(jīn)机制的出现,很大提升了(le)装备的强(qiáng)度(dù)定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别,也更大提(tí)升了这游戏需要肝的(de)程度。

附(fù)魔生(shēng)物。他们有独有附魔,也有(yǒu)和玩家同(tóng)名的附魔,但效(xiào)果不一定一样。比如转向附魔,效果是反弹射(shè)向自己(jǐ)的弓(gōng)箭,玩家盔甲上的(de)转向附魔III级时是(shì)45%几率触发(fā),怪(guài)的(de)转向(xiàng)是100%触发。

近战武(wǔ)器大多几(jǐ)个动(dòng)作为一(yī)整套攻击,有的附魔只有最后一个动作才(cái)触发,比如震荡波、旋涡(wō),就不(bù)适合用(yòng)在(zài)多段连击的武(wǔ)器上(shàng)。也(yě)有每一击都(dōu)是最后一击(jī)的武器,如大(dà)锤(chu定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别í)、灵(líng)魂之(zhī)刃。

吸血、爆(bào)炸、恢(huī)复元气等附(fù)魔必须是武(wǔ)器(qì)普通(tōng)攻击击杀敌人,才能触发。烧死,毒死,震荡波、旋(xuán)涡打死不触发。

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