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500万越南盾是多少人民币,1人民币= 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源(yuán)晶核的(de)秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

500万越南盾是多少人民币,1人民币= class="qruql 861a-3b2a-6c0d-5886 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/719e331a3af07216cd8ea00a86ab1b1d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏">

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩(wán)法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服(fú)役两个月的流(liú)失率已经很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般(bān),缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是(shì)魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的(de)差(chà)距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命全(quán)齐(qí),装备分数差不(bù)多(duō)的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新(xīn)前放其(qí)他(tā)技(jì)能,更别(bié)说是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低(dī)输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基(jī)本上是(shì)每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个(gè)号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天(tiān)空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营(yíng),500万越南盾是多少人民币,1人民币=基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽记(jì)而言(yán),官方除了(le)不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接(jiē)把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零(líng),有时(shí)候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),本命却只出了一(yī)个(gè)。有(yǒu)意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己本命(mìng)的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让(ràng)人(rén)无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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