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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先(xiān)来看图(tú)片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成(chéng)额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中(zhōng),火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素)消(融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择(zé)的思路,具(jù)体的选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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