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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本(běn)文将带(dài)你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重(zhòng)攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的(de)一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高(tè)殊的元(yuán)素(sù),目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对(duì)应元(yuán)素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路(lù),具(jù)体的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

相关下载(zài)

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