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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间

1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè):拌(bàn)雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大(dà)招和技(jì)能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏(xì)理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什么(me)我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间手闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(shè)(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成(chéng),长按(àn)R换(huàn)弹,空容器(qì)一(yī)发(fā),这个(gè)流程(chéng)是(shì)刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中(zhōng)将启动(dòng)伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增(zēng)幅(fú)效(xiào)果结(jié)束(shù),或(huò)是满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个思路,需要(yào)你猎(liè)人(rén)上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身(sh1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间ēn))

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方(fāng)面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你经常需要(yào)释(shì)放(fàng)的终结技,但是考虑(lǜ)再三1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没(méi)有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同时还能联(lián)动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也(yě)可以在(zài)输(shū)出(chū)环(huán)境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限*续易(yì)伤(shāng),但是能(néng)近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼(láng)不需(xū)要队友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到(dào)这两个(gè)装备的场景基(jī)本(běn)上都是有(yǒu)着自己明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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