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每(měi)当(dāng)游戏(xì)生成带基(jī)座的(de)道具时(shí),如果不是(shì)标签“任务”的道(dào)具,则(zé)会使其(qí)增加4个随机道具选(xuǎn)项。

以撒的结合忏悔错误王冠(guān)是一(yī)个(gè)忏悔中加入的道具(jù)。每(měi)当(dāng)游戏生成(ché苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗ng)带基座(zuò)的(de)道(dào)具时,如果(guǒ)不(bù)是标签“任务”的道具(jù),则会使其增加4个随机(jī)道具(jù)选项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加(jiā)入的道具。

一、效果

每当游戏(xì)生成带基座的(苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗de)道具(jù)时(shí),如(rú)果不是标签“任务(wù)”的道具,则会使其(qí)增(zēng)加(jiā)4个随机道具(jù)选(xuǎn)项(xiàng)。

道具每0.2秒变换一次。

多个(gè)错误王冠(guān)效果不叠加(jiā)。

二(èr)、注(zhù)意

减速(sù)效果(例如怀(huái)表)不会降低(dī)道具变换的(de)速度。

一组道(dào)具中(zhōng)的一个是原(yuán)本生成(chéng)或被重置后的道具,另(lìng)外四个(gè)则(zé)会来自当前房间的道具池。

箱(xiāng)子中的道具通常在生成后需要一个(gè)很(hěn)小的间隔(gé)才可以(yǐ)被角色拾取(像是角(jiǎo)色被(bèi)箱子(zi)里的道具弹开了(le)一样);但是如果(guǒ)角(jiǎo)色(sè)获得了错误王冠,这个间隔将被移除,也(yě)就是说(shuō)角色在道(dào)具生成时便(biàn)可拾取该道(dào)具,可互动实体生成的(de)道具同理。

以撒(sā)的(de)长子名分(fēn)和(hé)堕化以撒的被(bèi)动(dòng)效果将被(bèi)该道(dào)具(jù)的(de)效果(guǒ)完全覆盖。

如果(guǒ)在创世记的过程(chéng)中(zhōng)获得(dé)该道具(jù),错误王冠将在被获得(dé)后的下(xià)一轮道具选择中生效(xiào)。

见到作(zuò)为选项的道具和在(zài)正(zhèng)常(cháng)游戏中见到它们是一样(yàng)的。也就是说,拾取错误王冠后道具池将(jiāng)会以5倍的速度耗尽。

达摩克(kè)里斯之剑、合(hé)成宝袋(dài)和0-愚者(zhě)?生(shēng)成(chéng)的基座道具不受错误王冠的(de)影响。

三、轶事(shì)

该道具致(zhì)敬了《超级马力欧兄弟(dì)》中(zhōng)的一个视觉错误:如果玩家拥有超过99条(tiáo)生命,则每个(gè)关卡起(qǐ)始的(de)生命计(jì)数器将(jiāng)会显示为一顶王冠。

该道具(jù)的(de)描述(shù)为5个问号,可能(néng)是(shì)在暗示该(gāi)道具的效(xiào)果。

该道具的(de)外观看起来(lái)像是(shì)出现了由(yóu)游戏漏洞引起的贴图(tú)错(cuò)误。

这也(yě)使(shǐ)得该道具看起来似(shì)乎是(shì)受到了错误技的影(yǐng)响。

该道具(jù)是(shì)堕(duò)化以撒机制的加强版(bǎn)。该道(dào)具的解锁方式也不(bù)同寻(xún)常,因(yīn)为大多数基于堕化角色机制的道具都是通过使用相应角(jiǎo)色击败精神错乱解锁,而(ér)不是祸兽。

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