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i 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要(yào)事无(wú)巨细的(de)讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节(jié),可能数(shù)万(wàn)字也(yě)不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用(yòng)一个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的(de)产出、转化为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过(guò)不(bù)同(tóng)点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高(gāo)的经济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就(jiù)需要更(gèng)多(duō)和更高(gāo)级的工作人口,但更高(gāo)级的(de)工作人口又会带来(lái)新(xīn)的需(xū)求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的(de)生活(huó)物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场来(lái)供(gōng)应)时(shí),人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经(jīng)达到(dào)满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资需(xū)求)的住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的(de)规划(huà)。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属(shǔ)于(yú)一个“水(shuǐ)多(duō)了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如(rú)需(xū)要(yào)把(bǎ)仓(cāng)库(kù)建成一个(gè)均匀分(fēn)布(bù)的(de)拓扑 *** i,并(bìng)且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有道路的(de)状态,来(lái)避(bì)免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医(yī)院来防(fáng)范火(huǒ)灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可(kě)玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期(qī)间《纪(jì)元1800》推出(chū)了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包(bāo):雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模(mó)式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依(yī)然是(shì)送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无(wú)独(dú)有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南(nán)美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可(kě)能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之(zhī)一点就是相对于本(běn)体(tǐ)而言(yán),居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的(de)食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需(xū)要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小(xiǎo)时(shí)以(yǐ)后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的(de)制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的(de)。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的商(shāng)路(lù),还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价(jià)格——这(zhè)一点(diǎn)意(yì)义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居(jū)民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了(le)体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核(hé)心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前(qián)的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的(de)人口有点(diǎn)太(tài)多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的(de)问(wèn)题(tí)就是需要(yào)频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动(dòng)化和(hé)模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观(guān)画(huà)面确(què)实(shí)好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系(xì)列那些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十(shí)分(fēn)明(míng)显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢(huān)的其(qí)实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂(zá)供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局(jú)有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩家而(ér)言,大(dà)量(liàng)的故事剧本(běn)可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票(piào)带(dài)来(lái)的(de)南(nán)美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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