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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充(chōng)沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出(chū)阶段(duàn)优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要(yào)打三波(bō)的场(chǎng)景(jǐng)不(bù)能用,第二波(bō)可(kě)能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提(tí)容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀(dāo),触发(fā)单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者(zhě)切空(kōng)容(róng)器(qì)打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(shè),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发(fā)融合(hé),一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超(chāo)因果(guǒ)射击以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等(děng)

输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢(huī)复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面没(méi)太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能(néng)力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以(yǐ)看下(xià)【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人(rén)永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根(gēn)据(jù)对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一(yī)般,这个(gè)看(kàn)个人取舍(shě)了(le))主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人(rén)等(děng)等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已(yǐ)经不(bù)错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能联动神(shén)器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选(xuǎn)择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大(dà)多(duō)是单(dān)刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身(shēn胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么),必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两个装备的(de)场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

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