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50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道具时,如(rú)果不是(shì)标签“任务”的道(dào)具,则(zé)会使50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润00; line-height: 24px;'>50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润其增加4个随机道具选项。

以撒的结合忏悔错误王冠是一个忏(chàn)悔中加(jiā)入的道具(jù)。每当游戏(xì)生(shēng)成带基座的道(dào)具时,如果不是标签“任务”的道具,则(zé)会(huì)使其增加4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏(chàn)悔中加入的道具(jù)。

一、效(xiào)果

每当游戏生成带(dài)基座的道具时(shí),如果不(bù)是标签(qiān)“任务(wù)”的道具,则会使其增加4个随机(jī)道(dào)具(jù)选项(xiàng)。

道具每(měi)0.2秒(miǎo)变换(huàn)一次。

多个错误王冠(guān)效果不(bù)叠(dié)加。

二、注意

减速(sù)效果(例如怀表)不会降低道具变(biàn)换的速度。

一组道具中(zhōng)的一个是原本生成或(huò)被重置后的(de)道具(jù),另外四个则会来(lái)自(zì)当(dāng)前(qián)房(fáng)间的(de)道具池。

箱子中的道具(jù)通常在(zài)生成后需要一个很小的间隔才可(kě)以被(bèi)角色拾(shí)取(像是角(jiǎo)色(sè)被箱子里的道具弹开了一样);但是(shì)如(rú)果角色获(huò)得了错误王冠,这(zhè)个(gè)间(jiān)隔(gé)将被移除(chú),也就(jiù)是说角色在道具(jù)生成时便可拾(shí)取(qǔ)该道具,可互动实体生成的道具同理。

以撒的(de)长(zhǎng)子(zi)名分和堕化(huà)以撒(sā)的被动效果将被该(gāi)道具的(de)效果(guǒ)完(wán)全覆(fù)盖。

如果在创世记的过程中获得(dé)该道具,错误王冠将在(zài)被获得后的(de)下一(yī)轮道具选择(zé)中生效。

见到(dào)作为(wèi)选项的道具(jù)和(hé)在正常游戏(xì)中见到它们(men)是一样的(de)。也就是(shì)说,拾(shí)取错误王(wáng)冠后道具池将会以5倍的速(sù)度耗尽。

达摩克里斯(sī)之剑、合成宝袋和0-愚(yú)者?生成的基(jī)座道具不受错误王冠的影响。

三、轶(yì)事

该道具致敬了《超级马力(lì)欧兄弟》中(zhōng)的一个(gè)视(shì)觉错误:如(rú)果玩家拥有超(chāo)过99条(tiáo)生命(mìng),则每个关卡起始(shǐ)的(de)生命(mìng)计(jì)数器(qì)将会显示为(wèi)一顶王(wáng)冠。

该道具的(de)描述(shù)为5个问(wèn)号,可能是在暗示(shì)该道具(jù)的效果。

该(gāi)道具的外观看起(qǐ)来像是出(chū)现了由(yóu)游戏漏洞引起的贴(tiē)图错(cuò)误(wù)。

这也使得该道(dào)具看起来(lái)似乎(hū)是受到了错误(wù)技的影(yǐng)响(xiǎng)。

该道具是堕化以撒机制(zhì)的加强版。该道具的解锁方式也不(bù)同寻常,因为大多数基于堕化角色机制的道具都是通过使用相应角色击败精神错乱解锁,而不是(shì)祸兽。

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