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抓蚯蚓真的能赚钱吗

抓蚯蚓真的能赚钱吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月(yuè)的(de)流失率(lǜ)已经(jīng)很严(yán)重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差(chà)不多(duō)的时(shí)候,国(guó)王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出(chū),就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国(guó)王(wáng)本和女王本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影(yǐng)很难(nán),从而(ér)大大降(ji抓蚯蚓真的能赚钱吗àng)低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提(tí)到(dào)现在最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压(yā)其(qí)他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一(yī)点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就目前投(tóu)诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高(gāo)徽(huī)记的价格上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供不应求或(huò)者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备(bèi)的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己(jǐ)本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的(de)机制,真的(de)很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固(gù)态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游抓蚯蚓真的能赚钱吗双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验(yàn)。

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