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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分(fēn)析(xī)一(yī)下该如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级(jí)后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过(guò)有(yǒu)时(shí)候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

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2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了(le)这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每(měi)回(huí)合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常(chá银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄ng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的(de)牌(pái)基本都能(néng)抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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