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美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时(shí)实策略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细(xì)的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一(yī)切(qiè)的基(jī)础——投(tóu)入到农(nóng)业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工作(zuò)人(rén)口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需(xū)要在附(fù)近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依(yī)然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然(rán)存(cún)在(zài)种植区(qū)域(yù),但基本是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人(rén)口(需(xū)要(yào)满足了所有(yǒu)的物资(zī)需求(qiú))的(de)住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以产(chǎn)生新(xīn)的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人口并不是上位替(tì)代(dài),而是(shì)分(fēn)工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊(fāng)&矿(kuàng)山等(děng)手工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个(gè)整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏观方面的内容——比如(rú)需要(yào)把仓库建成一个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种种内(nèi)容(róng)又(yòu)都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神(shén):我(wǒ)们(men)可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对(duì)性(xìng)的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的(de)重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这(zhè)样(yàng)就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有(yǒu)趣的地方(fāng)在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容特(tè)色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其(qí)实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文(wén)娱相关(guān)可(kě)能还好(hǎo)一(yī)点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的(de)工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意(yì)味着(zhe)初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色(sè)就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货(huò)物,可(kě)以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在(zài)居(jū)民形成规模(mó)以(yǐ)后收(shōu)益相当(dāng)可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是(shì)工(gōng)农需求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要(yào)大(dà)量的工农。这样带来的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样(yàng)就带来(lái)了(le)一(yī)个和本(běn)体类(lèi)似的问题,也(yě)就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入(rù)手的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的(de)领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观画(huà)面(miàn)确(què)实好看(kàn),这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比较老的(de)经(jīng)典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其实是(shì)油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列(liè)的(de)新玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧本可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一(yī)下年4季票(piào)带来(lái)的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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