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每当游戏生(shēng)成(chéng)带基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任务(wù)”的道具,则会使其增加4个随(suí)机道(dào)具选项。

以撒(sā)的结合忏悔错误(wù)王冠是一个忏(chàn)悔中加入的道具(jù)。每当游戏(xì)生(shēng)成(chéng)带(dài)基(jī)座的道具时,如果(guǒ)不是标签(qiān)“任务”的(de)道具,则会使(shǐ)其(qí)增加(jiā)4个随(suí)机(jī)道具选(xuǎn)项。

错误(wù)王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一(yī)、效果(guǒ)

每当(dāng)游戏(xì)生成带(dài)基座的道具时,如果不是(shì)标(biāo)签“任务”的道(dào)具,则会(huì)使其增加4个随机道(dào)具选项。

道具每(měi)0.2秒(miǎo)变换(huàn)一次。

多个(gè)错误王冠效果不叠加(jiā)。

二、注意(yì)

减速效果(例如怀表(biǎo))不(bù)会降低道(dào)具变(biàn)换的速(sù)度。

一组道(dào)具中的一个是原本(běn)生成或被重(zhòng)置后的(de)道具,另外四(sì)个则(zé)会(huì)来自当前房间的道具池。

箱子中的道具通常在生成(chéng)后(hòu)需要(yào)一个很小(xiǎo)的间(jiān)隔才可以被角色拾取(像是角色被箱子里的道具弹开了一样);但是如果角色获得(dé)了(le)错误王冠,这个间(jiān)隔将被移除,也就是(shì)说角色在道(dào)具生成时便可拾取该道具,可(kě)互动实(shí)体生成的道具(jù)同(tóng)理。

以撒的长子名分和堕化以撒的被(bèi)动效果将被该道具的效(xiào)果完全(quán)覆(fù)盖。

如果在(zài)创世记的过程中获得该道(dào)具,错(cuò)误王冠将在被获得后的(de)下(xià)一轮道具选择中生效。

见(jiàn)到作为选(xuǎn)项(xiàng)的道具和在正常游戏中见(jiàn)到它(tā)们是一样的。也就是(shì)说,拾取错误王冠后道具池将会以5倍的速度耗尽。

达(dá)摩克(kè)里斯之剑、合成宝(bǎo)袋和(hé)0-愚者?生成的(de)基座道具不受错(cuò)误王冠的影响。

三、轶事

该道(dào)具致敬了《超级马力欧兄弟》中的一个视觉错误:如果(guǒ)玩家拥有超(chāo)过(guò)99条生命,则每个(gè)关卡起始的生(shēng)命计数器将(jiāng)会显示为一顶王冠。

该(gāi)道具(jù)的(de)描述为5个问号,可能(néng)是在(鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的zài)暗示该(gāi)道具(jù)的效果。

该道具的外观看起来像是(shì)出现了由游戏漏(lòu)洞引起(qǐ)的贴图(tú)错误。

这也使得(dé)该道具看(kàn)起来似乎是受到了错误技的(de)影响(xiǎng)。

该道具是堕化以撒(sā)机(jī)制的加强版(bǎn)。该道具的解锁方式也不同寻常,因为(wèi)大(dà)多数基(jī)于(yú)堕化角色(sè)机制的道具都是通过使用相应角色击败精(jīng)神错乱解锁,而(ér)不是祸兽。

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