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什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守(shǒu)望》的玩法比(bǐ)较复古,给出了三(sān)种不同的士兵攻击模式,可以(yǐ)随意放置在战斗地图中,自(zì)由度(dù)很高。

《深渊(yuān)守望》是(shì)一(yī)款放置类的塔防游戏。

【自由放置】厌倦了只有固定区(qū)域(yù)的摆放(fàng)?在这里,整片地图都(dōu)可(kě)涉足,动用智慧,御(yù)敌(dí)于千里之外!

【个性(xìng)打造】玩(wán)腻了(le)普通(tōng)的塔防(fáng)升级?9大(dà)科(kē)技树(shù),3项升(shēng)级(jí),塑造出一支独特的(de)精英小队。

【升级强化(huà)】角(jiǎo)色升级强化,搭(dā)配(pèi)四(sì)种不(bù)同攻击加成(chéng),让艰难的防(fáng)守,变成轻松的放置。

【三重难度】简(jiǎn)单难度,了(le)解故(gù)事,轻松放置。普通难度,小心防守,深入其中(zhōng)。困难难(nán)度,在(zài)艰难中,探明一切。

一(yī)、可玩性

《深渊守望》的(de)玩法比较复古,给出(chū)了三(sān)种不同的(de)士(shì)兵攻击模式(shì),可(kě)以随意放置在战斗地(dì)图中,自由度很高。怪物会攻(gōng)击(jī)沿途必经之路的士兵,所以有一些(xiē)肉盾、输(shū)出等站(zhàn)立特(tè)性。有(yǒu)一些(xiē)简单的策略布局, 不过最(zuì)后还是(shì)数值导向,靠士兵去堆,战(zhàn)斗中(zhōng)基本(běn)没什么可操(cāo)作的。​​​​​​​

二、耐(nài)玩度

《深渊守望》的养成比(bǐ)较单薄,除了 科(kē)技提(tí)升(shēng),就是单个(gè)士兵被录用后,慢慢(màn)积累自己的经验。对于一(yī)款单机游戏来(lái)说,成长太慢了,前期基本没有体(tǐ)验到养成带来的 *** 。

三、游戏画(huà)面(miàn)

《深渊守望》的美(měi)术质量一般,看起来像(xiàng)是个人开发者的作品,士兵形象和(hé)整个UI画风好像都不统一。基本的意(yì)思表达很到位,能(néng)明白(bái)大概发生了(le)什么,容(róng)易理解上手。

四、问(wèn)题和建(jiàn)议(yì)

1.重启游戏后就重(zhòng)新开始了(le),为什么没有本地存档?这(zhè)只能算是半成品吧。

2.真心建议(yì)可以(yǐ)换一套美术背景,这样(yàng)质量的乐(lè)都也能 *** 也是很神(shén)奇(qí)了,恐(kǒng)怕很难吸量,可以换成AI资源。

3.塔防实际上是战略性的, 但是战斗(dòu)中基本没(méi)有(yǒu)什么操作(zuò),战(zhàn)略点都是(shì)用数值抹平的,导致内容枯燥,只能不停的刷(shuā)。

4.可以拖动(dòng)字符(fú)来更(gèng)改队列(liè)。之一,布阵的时(shí)候(hòu)不(bù)用思考就(jiù)知道(dào)哪个角色(sè)该(gāi)摆在哪里。第(dì)二(èr),对强迫症(zhèng)玩家会更友好。

5.《深渊守望(wàng)》玩法上可以添加装(zhuāng)备,高级装备可以(yǐ)添加(jiā)效果,比如概率跳弹,概率(lǜ)分什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语裂,爆炸,点火,*变成原地旋转轨(guǐ)迹(jì),穿透,削弱90%攻(gōng)击(jī),攻击提(tí)高三倍(bèi)射(shè)速等等。

6.怪物(wù)可以加(jiā)一个BOss,弱攻血厚。

五、总结

总的来(lái)说,《深(shēn)渊(yuān)守望》这(zhè)个游戏玩(wán)法(fǎ)比较复古,自由度高,有(yǒu)一些简单的策略布局,但是对于一款(kuǎn)单机游戏来说,成长会比较慢(màn),前期基本(běn)体验不到养(yǎng)成带(dài)来的 *** ,感兴趣的(de)小伙(huǒ)伴们可以(yǐ)好好(hǎo)了解之后再去玩玩看。

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