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单反可以带上飞机吗

单反可以带上飞机吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨(mó)难(nán)将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地(dì)下世界,招募与你志同(tóng)道合(hé)的新(xīn)盟友(yǒu),去击败(bài)早已(yǐ)失去自(zì)我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世(shì)界(jiè)的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏(xì),刚开始(shǐ)玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第(dì)二个(gè)小boss设计(jì)了(le)两个,其(qí)他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡选择就是一(yī)条路,没(méi)什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布(bù)置也都差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设单反可以带上飞机吗计的,强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤(shāng)害(hài)的技(jì)能(néng),他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其(qí)他(tā)boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏走位有没有(yǒu)必(bì)要,如果你能在(zài)前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲避简单(dān)的远程(chéng),但是如果你(nǐ)选择(zé)增加抛射物(wù)或者有(yǒu)护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢(màn),站(zhàn)的(de)地(dì)方(fāng)要么是(shì)一条线,要么是各(gè)种站台(tái),人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在有(yǒu)限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中(zhōng),如果你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道为(wèi)什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得(dé)更好点,比如操作流畅或(huò)者(zhě)较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不(bù)开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的(de)加成不是一般的离谱单反可以带上飞机吗,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击(jī)速度什(shén)么都不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本(běn)没有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可(kě)能(néng)单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的(de)不好,那(nà)就是瞬间残(cán)血,对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了(le)可能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速度结(jié)果可(kě)想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果再(zài)配(pèi)上(shàng)上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其(qí)他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果(guǒ)的道(dào)具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不同标签(qiān)的技能道(dào)具,如果你想玩(wán)一个流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类(lèi)型的(de)道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的就越多(duō),标签相同的道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如(rú)果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具(jù),大部分道具(jù)还(hái)是不够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃(lā)圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很(hěn)可能会(huì)被这(zhè)些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你(nǐ)的(de)套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国服只(zhǐ)有四个(gè),比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知道这是不是(shì)刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得的奖励(lì),这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的(de),但(dàn)是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为(wèi)零,看似(shì)在(zài)收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会给自己增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的(de),玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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