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35c到底有多大,35c是多少

35c到底有多大,35c是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输(shū)出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术:没(méi)有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),35c到底有多大,35c是多少再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一(yī)味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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