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两丈等于多少米

两丈等于多少米 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi两丈等于多少米)冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存在(zài)被水(shuǐ)元素附着(zhe)的(de)敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制(zhì)关(guān)系(xì),即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一(yī)种非(fēi)常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会(huì)额外造(zào)成对应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个(gè)例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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