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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是(shì)最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战(zhàn)强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一(yī)个(gè)阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配(pèi)方(fāng)面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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