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16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的(de)并且(qiě)是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻(kè)行动(dòng)。这(zhè)个机(jī)制也(yě)可(kě)以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的(de)机16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

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当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可(kě)以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤(shāng)害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么(me)我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队(duì)长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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