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子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思

子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优(yōu)先级(jí):战技=天(tiān)赋(fù)=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻(gōng)之(zhī)外建议全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命途的火属性角(jiǎo)色,可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为(wèi)大(dà)家带(dài)来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹(jì)详解,托帕加点推荐(jiàn)。托(tuō)帕的普攻是一个常(cháng)规普攻(gōng),只有1段(duàn)伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害(hài)也会(huì)被视为追加攻击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外能力之后(hòu),普攻伤(shāng)害也会(huì)被视为追加(jiā)攻击伤(shāng)害。

至于实(shí)战中选择使用普攻(gōng)还(hái)是使用战技,需要根(gēn)据队伍实际情(qíng)况灵活(huó)选(xuǎn)择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤(shāng)较慢(màn),但综合收益高一点(diǎn),有(yǒu)些情况使用战技打(dǎ)个(gè)快(kuài)速爆发出伤,收益(yì)会更(gèng)高。

战技:支付困(kùn)难?

<子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思p>托帕的战(zhàn)技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机(jī)制启动的关键,能为目标敌人(rén)施(shī)加【负(fù)债(zh子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思ài)证(zhèng)明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人(rén)受(shòu)到(dào)的追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)伤害提高,这是(shì)易伤乘(chéng)区(qū)的增益,且(qiě)只对追加(jiā)攻击生(shēng)效。同时,战技会额外让账账发动一次攻(gōng)击,这(zhè)次攻(gōng)击(jī)一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平均,本次(cì)攻击既属于战技也属于(yú)追加攻(gōng)击(jī),不(bù)属于账账自(zì)己的行动,不会激(jī)活需要账账自己(jǐ)行动才能(néng)触发(fā)的机制。

其他需要注意(yì)的关键机(jī)制如下:

①我方目标回(huí)合开始或行(xíng)动时,若场(chǎng)上(shàng)不存在陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕(pà)使随机敌方(fāng)目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时(shí)存在(zài)一个敌人身(shēn)上(shàng),改变目标后,原(yuán)来的那个(gè)会消失

③敌人头上会显示【负债(zhài)证明】标(biāo)记(jì)。

④【负(fù)债证明】为不可解除(chú)的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可(kě)以召唤账账进入战斗(dòu),账(zhàng)账初始速度80,不(bù)会随技能等级提升而改变。账账行动(dòng)时(shí)发动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍(bèi)率平均(jūn),只会(huì)攻击(jī)拥有【负(fù)债(zhài)证明】标记的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态下的(de)敌方目标受到我方的追(zhuī)加攻击时,账账行动提前(qián)50%,但账账(zhàng)自(zì)己的行动不(bù)会触发这个行动提前。

而且需要注意(yì):姬(jī)子(zi)黑塔的追加(jiā)攻(gōng)击由(yóu)账账(zhàng)自身行动的(de)攻击触发时(账账击破(pò)、账账攻(gōng)击半血敌人(rén)),因为账账(zhàng)的行(xíng)动还未结束(处(chù)在(zài)账账回(huí)合的(de)额外阶(jiē)段),所以不会(huì)对账账进行拉条(tiáo)。

终(zhōng)结(jié)技:扭亏为盈(yíng)!

托帕(pà)的终结技(jì)是一(yī)个(gè)强化技(jì)能,使账(zhàng)账进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害(hài)倍(bèi)率提(tí)高,这部分提高(gāo)的倍率在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一(yī)提(tí)的是,托帕战(zhàn)技(jì)的那次攻(gōng)击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态的增益加持,并且会(huì)消耗次数。

除(chú)此之外,当陷入【负(fù)债证明(míng)】状态(tài)下的(de)敌方目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行(xíng)动(dòng)提前(qián)50%。再(zài)结(jié)合天赋中的追(zhuī)击提(tí)前机制,基本上只(zhǐ)要我方发动(dòng)攻击(jī),账账就会行(xíng)动提前(qián),所以尽量(liàng)在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态持续时间(jiān)外用追(zhuī)击(jī)拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于(yú)托帕(pà)的(de)普攻和战技都(dōu)被视为(wèi)追加攻击(jī),所(suǒ)以释放(fàng)终结技(jì)后,托帕释放普攻或者(zhě)战技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账(zhàng)马上就(jiù)要(yào)行动了的(de)时侯,建议先等账账这(zhè)次行动完,再放(fàng)托帕终结(jié)技,避(bì)免(miǎn)浪费大招(zhāo)的拉条增益(yì)效果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行动(dòng)条上(shàng)的图标会发生(shēng)变化(huà),并且在(zài)行动值(zhí)上方(fāng)会标(biāo)注剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘(mì)技只能在战斗(dòu)外使用,托帕的秘技是一(yī)个状态类秘(mì)技,分为主动和(hé)被动两个效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账账跟(gēn)随,该被动不消耗秘(mì)技点。

②账(zhàng)账会自动(dòng)搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会(huì)惊动扑满(mǎn)。

③主动能(néng)力,消耗秘技(jì)点获得强(qiáng)化,进(jìn)入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图(tú)主动使用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获(huò)得少量信(xìn)用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜(shèng)利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量宇宙碎(suì)片,且(qiě)有(yǒu)小概(gài)率获得一个随机(jī)奇物(这(zhè)个效果(guǒ)有(yǒu)点难受的,万一(yī)天胡开局之后(hòu)随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普(pǔ)攻(gōng)之(zhī)外建议全部点满)

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