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少阳(yáng)可(kě)能对花果(guǒ)泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要(yào)求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的(de)道具(jù)有一种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤与目标法伤(shāng)有关(guān),但给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤与自己的(de)物伤相关,是自身(shēn)除法(fǎ)宝外的物伤

技(jì)能公式:

技(jì)能无法对自(zì)身使用

增加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加(jiā)自身目(mù)标物(wù)理伤害(hài)*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不会减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加(jiā)成对比

说明(míng):这里的(de)系数,我延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测评的(de)系数,如(rú)果(guǒ)我估(gū)的系数与你认(rèn)为的有(yǒu)出入的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自认为(wèi)的系数中(zhōng)去做对(duì)比,比(bǐ)如(rú)觉得(dé)鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是(shì)做(zuò)对(duì)比(bǐ)

少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是增(zēng)加(jiā)的效果与目标的(de)防御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的(de)效果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的(de)防御逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算(suàn)上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的效果还会是(shì)更(gèng)好的(de)吗(ma)

这个就要看(kàn)你(nǐ)身上携带(dài)的(de)忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可要(yào)小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视(shì)效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他(tā)的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的(de)不需(xū)要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理(lǐ)自(zì)带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)你在意目标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么(me)你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗(kàng),超(chāo)多少算多少,超出的部分全(quán)部有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有(yǒu)此特效(xiào),五星及(jí)以下地(dì)煞暂未(wèi)加入(rù)星印系统(tǒng),星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标(biāo团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月)1500防御,忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么(me)每增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于(yú)无(wú)

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击也(yě)一样有风险(xiǎn),暴(bào)击的(de)特(tè)效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴(bào)一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以不用顾(gù)虑太多。

如(rú)果实在要(yào)顾(gù)虑(lǜ),那么记住了(le),往一个方向去发(fā)展

如果实在(zài)顾虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一个方向(xiàng)发(fā)展。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更(gèng)高,太阴好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的(de)伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于(yú)目标抗暴,如(rú)果加(jiā)上这1%的暴击概(gài)率还是(shì)低于目标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果(guǒ)是(shì)石破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知(zhī)道(dào)哪(nǎ)个门(mén)派(pài)会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可(kě)能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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