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大唐官府主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)入魔,被动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能放龙入海(hǎi),被(bèi)动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨(zhài)主动技(jì)能熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷(léi)音主(zhǔ)动技能否极泰来(lái),被(bèi)动技(jì)能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)镇魂符,被(bèi)动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推(tuī)荐

【输出(chū)门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时(shí)更多的使用技(jì)能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的(de)使(shǐ)用(yòng)成本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要休息(xī)一回合(hé))

被动技(jì)能:退避三(sān)舍(抢不到物理(lǐ)一速时(shí),给自己提(tí)供更(gèng)高的(de)生(shēng)存)

这个(gè)技能(néng)与上(shàng)上个版(bǎn)本的大 唐(táng)的(de)某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现在经(jīng)脉上(shàng)取消(xiāo)了这一条(tiáo),加到了万象技能上了(le)

技能选择(zé):待定

看样子(zi)好像两个技能对大(dà)唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能(néng):入(rù)魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼(tuó)的变身是(shì)6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变身换一(yī)次(cì)较少量的单(dān)体伤(shāng)害。这个技能可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技(jì)能可能还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一些

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:与兽同行(xíng)

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高(gāo)一(yī)些,如果是走内圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定(dìng)的(de)面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能(néng),不是月影(yǐng)摇(yáo)光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也(yě)只能在满月状(zhuàng)态下(xià)使(shǐ)用(yòng),相当于在满1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目(mù)标(biāo),这个如果是推(tuī)进(jìn)回合,是比较(jiào)值得使用(yòng)的,当(dāng)然最(zuì)后也要(yào)看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一(yī)个输出(chū)加成

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手有4个(gè)单(dān)位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果(guǒ)触发(fā)暴(bào)击了(le),最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能有(yǒu)较高的暴击特(tè)效,才有底气使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外(wài)的伤害,如果击败目(mù)标召唤(huàn)分(fēn)身(shēn),分身也是会立(lì)即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能(néng)。而且愤怒机(jī)制(zhì)修改之后,愤怒的获(huò)取更加不(bù)容易了。当然(rán),主动(dòng)技能的(de)上(shàng)限还(hái)是比(bǐ)平常花果使(shǐ)用的技(jì)能要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把的(de)少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是(shì)非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这(zhè)个(gè)很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知道(dào)辅助封系防御都(dōu)比较高(gāo),一般来(lái)说是不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一(yī)些。不过这(zhè)个技(jì)能不是(shì)一(yī)比一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中后期的(de)运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且(qiě)是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给(gěi)自己(jǐ)增加的一个(gè)凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作用(yòng)面。如(rú)果这个技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的(de)法术单位增加输(shū)出能(néng)力

不(bù)过这(zhè)个技能只是给(gěi)目标少(shǎo)量的法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这个也是浪费了(le)魔王自身(shēn)当(dāng)回合的输(shū)出。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔(mó)王的福(fú)音

不过当(dāng)前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知(zhī)道(dào)增加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不(bù)过也只增(zēng)加1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤两种印记的血(xuè)量

技能选择(zé):主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的(de)话,那(nà)么(me)其实(shí)就(jiù)是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是(shì)护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技(jì)能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接(jiē)补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点(diǎn)须弥(mí)值(zhí),须(xū)弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也(yě)只是补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可(kě)是没有溅射的(de)

技(jì)能选择:被(bèi)动技能(néng)。

主动(dòng)技能(néng)那条(tiáo)“大(dà)量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要(yào),有生存才有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一梦。

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