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杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字

杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空大招(zhāo)和技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌(dí)人等级(jí)的近(jìn)战能力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择(zé)炽(chì)热(rè)+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要(yào)打三波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可能(néng)会(huì)缺重弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者(zhě)切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃(chī)换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣(xiá)为(wèi)满的(de)动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换至其(qí)他武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情(qíng)况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(fā)(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪(guài)产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂(zá)很(hěn)棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用(yòng)虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高(gāo),而(ér)且不需(xū)要【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害(hài)的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择(zé):

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是(shì)能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),必(bì杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了(le),这两(liǎng)个金(jīn)装(zhuāng)都(dōu)属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上都是有着自己明(míng)确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于(yú)3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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