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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《崩坏星(xīng)穹铁道》镜(jìng)流(liú)星魂几命重要专(zhuān)武抽吗 各星魂与光锥收(shōu)益对比游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜(jìng)流(liú)作为一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本(běn)次计(jì)算(suàn)用镜流(liú)搭配停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输出(chū)循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出(chū)平均每(měi)经过1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比(bǐ)

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三、镜流各光(guāng)锥收益对(duì)比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为比较适(shì)合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无(wú)可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的(de)增伤需要击破(pò)来触发,所以这里按(àn)3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合(hé)下爆发力也(yě)更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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