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元电荷e等于多少?

元电荷e等于多少? 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优(yōu)先(xiān)级:战技=天赋=终结(jié)技(jì)>普(pǔ)攻(除(chú)了普(pǔ)攻之外建议全(quán)部点(diǎn)满)

托帕&账账(zhàng)(简称托(tuō)帕)是一名巡(xún)猎命途(tú)的火属性角色,可以(yǐ)召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次(cì)为(wèi)大家(jiā)带来《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》托帕行(xíng)迹详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额外(wài)能力之后(hòu),普攻伤(shāng)害也会(huì)被(bèi)视为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕(pà)的(de)普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也(yě)会(huì)被视为追加(jiā)攻击伤害(hài)。

至于实战中(zhōng)选择使用普攻还是使用战(zhàn)技,需要根据队伍实际情(qíng)况灵活选择,有些情况用普攻虽然(rán)出伤较慢(màn),但综合收(shōu)益高一点(diǎn),有些情况使用战技打(dǎ)个(gè)快(kuài)速爆(bào)发出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支付困难(nán)?

托(tuō)帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的核(hé)心机(jī)制启动(dòng)的(de)关键,能为目标敌人(rén)施加【负(fù)债证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受到的追加攻击伤害(hài)提高(gāo),这是易伤乘区的增(zēng)益,且(qiě)只对追(zhuī)加攻击(jī)生效(xiào)。同时,战技会额外让(ràng)账(zhàng)账发动一次攻击,这次攻(gōng)击一共分为7段,倍率平(píng)均,本次(cì)攻(gōng)击既属于战技也属(shǔ)于追加攻击,不属于账账自己的行动,不会激活需要账账自己行动才能触发的机制。

其他需(xū)要(yào)注意(yì)的关(guān)键机(jī)制如下:

①我(wǒ)方目标回合开始或(huò)行动时,若场上不(bù)存在陷入(rù)【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】状态的敌方(fāng)目标,托帕使(shǐ)随机敌方(fāng)目标陷入(rù)【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在一个(gè)敌人(rén)身上,改变目标后,原来的那个(gè)会消失

③敌人头上会显示【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负(fù)面效(xiào)果。

天赋:猪市(shì)?!

托(tuō)帕的天赋是托帕(pà)的核心(xīn)机制,可以召唤账账进入(rù)战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会随技能(néng)等级提升而改变(biàn)。账账行动(dòng)时发动追加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负(fù)债证明】标(biāo)记的敌人。

陷(xiàn)入【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状态(tài)下的敌方目标受到我方的追(zhuī)加攻击时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账自己的行动不(bù)会触发这个行动(dòng)提前。

而且(qiě)需(xū)要注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻击(jī)由账账(zhàng)自身行动的(de)攻击(jī)触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账(zhàng)账的(de)行(xíng)动还未结束(处在账(zhàng)账(zhàng)回合的(de)额外阶段(duàn)),所以(yǐ)不会对(duì)账账进行拉条(tiáo)。

终结技(jì):扭亏为(wèi)盈!

托帕的(de)终结技是(shì)一个强化技能,使账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账账暴击(jī)伤害提高,伤害倍(bèi)率提高,这(zhè)部分提高的倍率(lǜ)在战斗中表现为多1段(duàn)相应倍率(lǜ)的伤害。

值(zhí)得一(yī)提的是(shì),托帕战技的那(nà)次(cì)攻(gōng)击(jī)也能获得(dé)【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态的增益(yì)加持,并且(qiě)会消耗次数。

除(chú)此之外(wài),当(dāng)陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)下的敌方(fāng)目标(biāo)受到我方的普攻、战技或终结技的(de)攻击时,账账行动提前50%。再(zài)结合天(tiān)赋中的(de)追击提前机制(zhì),基本上(shàng)只要(yào)我方发(fā)动攻(gōng)击,账账就会行动提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外(wài)用追击拉条账(zhàng)账,不然感觉有(yǒu)点浪费(fèi)。

此外(wài),由于托帕的普攻和战技都被视为追加攻击,所以释放(fàng)终(zhōng)结技后(hòu),托帕释放普攻(gōng)或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量(liàng)充满,但账账马上(shàng)就要行动(dòng)了(le)的时侯,建议(yì)先等(děng)账账这次行动(dòng)完,再放托帕终结技,避免浪(làng)费(fèi)大(dà)招的拉条增益效(xiào)果。

进入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条上的(de)图标会(huì)发生变化,并且在行动值(zhí)上(shàng)方会标注剩余触发次数。

 

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秘(mì)技:明补

秘技只能在战(zhàn)斗(dòu)外使用,托帕的秘技(jì)是(shì)一个(gè)状态类(lèi)秘技,分为主动和(hé)被动两个(gè)效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤账(zhàng)账(zhàng)跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动(dòng)搜寻(xún)一(yī)定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动(dòng)扑(pū)满。

③主(zhǔ)动能力(lì),消(xiāo)耗秘技(jì)点获得强化,进入战斗后在(zài)账(zhàng)账(zhàng)首次(cì)释放攻(gōng)击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获(huò)得少量宇(yǔ)宙碎(suì)片,且有小概率获得一个随机奇物(这个效果(guǒ)有点难受(shòu)的,万一天胡开局之后随(suí)机(jī)出一个面(miàn)具……)

技(jì)能加点优先(xiān)级:战技(jì)=天(tiān)赋=终(zhōng)结(jié)技>普(pǔ)攻

(除(chú)了普攻之外(wài)建(jiàn元电荷e等于多少?ne-height: 24px;'>元电荷e等于多少?)议(yì)全(quán)部点满)

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