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闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局

闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深(shēn)渊(yuān)守望》的玩法比(bǐ)较复古(gǔ),给(gěi)出了三(sān)种不同的士兵(bīng)攻击模式,可以随意放(fàng)置在战斗(dòu)地(dì)图中,自由度(dù)很(hěn)高。

《深渊(yuān)守望》是一(yī)款放(fàng)置(zhì)类的(de)塔防游戏。

【自由放(fàng)置】厌倦(juàn)了只有固定区域的摆(bǎi)放?在(zài)这里,整(zhěng)片地(dì)图都可涉足,动(dòng)用智慧(huì),御(yù)敌于千里之外(wài)!

【个性(xìng)打造】玩腻了普通(tōng)的塔防升级?9大科技树,3项升级,塑(sù)造出一(yī)支独特(tè)的(de)精英小队。

【升级(jí)强(qiáng)化(huà)】角色(sè)升级强(qiáng)化,搭(dā)配(pèi)四种不同攻击(jī)加(jiā)成,让艰难的防守(shǒu),变成轻松的(de)放置。

【三重难度】简单难度(dù),了解故事,轻松(sōng)放(fàng)置。普通难度,小心防守,深入其中(zhōng)。困难难度(dù),在(zài)艰难中,探(tàn)明一切。

一、可(kě)玩性

《深渊守(shǒu)望》的玩法比较(jiào)复古,给出了三种不同的士兵攻击模式(shì),可以随意放(fàng)置在战(zhàn)斗地(dì)图中,自(zì)由度很高。怪物会攻击沿途必经之路的士兵,所以有(yǒu)一些肉盾、输(shū)出等站立特(tè)性。有一些简单的策(cè)略(lüè)布局, 不过(guò)最后还是数值导向(xiàng),靠士兵去堆(duī),战斗中基本没什么可操作(zuò)的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深(shēn)渊(yuān)守望(wàng)》的养成比较单薄,除了 科技提升,就是单个(gè)士兵被录用后(hòu),慢(màn)慢积累自(zì)己(jǐ)的(de)经验。对于(yú)一款单机(jī)游戏来说,成长太慢了,前期(qī)基本没有体验到养成带来的(de) *** 。

三、游(yóu)戏(xì)画面(miàn)

《深渊守望》的美(měi)术质量(liàng)一般,看起(qǐ)来像是个人开发者的作品,士兵(bīng)形象(xiàng)和整(zhěng)个UI画风好(hǎo)像都(dōu)不统一。基本的意思(sī)表达很(hěn)到位,能明(míng)白大概发生了什(shén)么,容易理解(jiě)上手。

四、问题和建(jiàn)议

1.重启游戏后就重新(xīn)开始了(le),为(wèi)什么没有本地存档?这只能算是半成品吧。

2.真心建议可以(yǐ)换一套美(měi)术背景(jǐng),这样质(zhì)量的乐都也能 *** 也(yě)是很神(shén)奇了,恐怕很难吸量,可以(yǐ)换(huàn)成AI资源。

3.塔防实际(jì)上是战略性(xìng)的, 但是战斗中(zhōng)基本没有什么操作(zuò),战略点都是用数值抹平的,导致内容(róng)枯燥,只能不停的刷。

4.可(kě)以拖动字符来更改(gǎi)队列。之一,布阵的时候不用思考就知道哪(nǎ)个角色该摆(bǎi)在(zài)哪里。第二,对强迫(pò)症(zhèng)玩家会(huì)更友好。

5.《深渊守望》玩(wán)法(fǎ)上(shàng)可以(yǐ)添加装(zhuāng)备(bèi),高级装备可以添加(jiā)效(xiào)果,比如概率跳弹,概率分裂,爆炸,点火,*变成原地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击,攻击提(tí)高三倍射速等等(děng)。

6.怪物(wù)可以(yǐ)加(jiā)一个BOss,弱攻血厚。

五、总结

总的来说(shuō),《深渊(yuān)守望》这个游戏玩(wán)法比(bǐ)较复古,自由度高,有一(yī)些简单的策略布局,但(dàn)是对于一款单机(jī)游戏来说(shuō),成长会比较慢(màn),前期基本体验不到养(yǎng)成带(dài)来的 *** ,感(gǎn)兴趣的(de)小伙伴们可以好(hǎo)好了解之后(hòu)再(zài)去(qù)玩玩看。

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