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镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)高
崩坏(huài)星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途(tú)的(de)冰属(shǔ)性(xìng)角色(sè),本(běn)次(cì)为(wèi)大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥收益对比
镜流作为一个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭(dā)配停(tíng)云的队伍进(jìn)行固定变量(liàng),最终以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价(jià)值对(duì)比。
一、Dpat的(de)算法
①确定一个输出循(xún)环(huán)
②计算(suàn)这个循环的总伤害
③引入(rù)速(sù)度和行动次(cì)数,计算这个循环(huán)所经过的总行动值
④用(yòng)总(zǒng)伤害(hài)除(chú)以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动值(zhí)造(zào)成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收(shōu)益对比
三、镜(jìng)流各光锥收益(yì)对比
本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级都做了计(jì)算。
无可(kě)取代由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻(zhù)。
星神的(de)增(zēng)伤需(xū)要击(jī)破来(lái)触发,所(suǒ)以这里按(àn)3回合覆(fù)盖(gài)2回合的比例(lì)等(děng)效(xiào)平均化计算。
秘(mì)密誓(shì)心只算了之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不(bù)算了(le)。
四、结论
1.镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发(fā)力也更强(qiáng)。
2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了