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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物(wù)终点(diǎn)站2》的谜(mí)题部分比之一部更难,依然创意十足,可调(diào)查(chá)的东西(xī)不多,也没(méi)有太多乱(luàn)七八糟的(de)选项(xiàng)扰乱注意力,大部分都可以自己解(jiě)决。

逃脱游(yóu)戏(xì) 《失物终(zhōng)点站2》,这里是失(shī)物终点站,遗(yí)失物们最(zuì)终到(dào)达(dá)的(de)地(dì)点。

本作品是一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏,为(wèi)《失物终点站》的续作,但无需了解(jiě)前作便可游戏。

玩家(jiā)将成为列车员(yuán),将忘记自己(jǐ)身份的(de)遗失物(wù)们送回(huí)失主身边。

本作(zuò)品为关卡(kǎ)型,解开每个关卡的谜题,可获得种(zhǒng)种道具。

每个关卡都(dōu)有提(tí)示和答案,即使是初学者也能游玩并通关(guān)。

一(yī)、可玩性

《失物(wù)终(zhōng)点站2》是一个(gè)小关卡的解谜游戏,过程相对较短。可(kě)能很(hěn)多玩家(jiā)会(huì)更(gèng)喜欢解决过程长(zhǎng)、多(duō)场景关联强的谜(mí)题, 但是(shì)小关卡也(yě)有(yǒu)它的好处(chù),方便简单(dān),而且不烧脑,不(bù)会(huì)玩着玩着(zhe)就不知道要去(qù)哪。这个游戏是非常典(diǎn)型的日式温情,恐怖悬疑谜题戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时太多了,这些正面的(de)解谜游(yóu)戏(xì)也是很(hěn)鼓舞人心(xīn)的(de)。在(zài)习惯于寻求(qiú)感官 *** 的现(xiàn)代(dài),胆小解谜者的游戏(xì)空间其实被大大(dà)压缩了,而这(zhè)款游戏既能给这(zhè)些(xiē)爱好(hǎo)者一个喘(chuǎn)息的机会,又能给普通玩家(jiā)疲惫(bèi)的生(shēng)活增(zēng)加一些静下(xià)心来感受细腻情感的(de)时间。

二(èr)、剧(jù)情分析

《失物终点站(zhàn)2》是一款日系风格(gé)很强的游(yóu)戏,游戏中(zhōng)充满了(le)日(rì)常(cháng)的东西(xī),可能(néng)每个玩家在某种程度上都遇(yù)到(dào)过,尤其是手机在(zài)口袋里却(què)找(zhǎo)不到,游戏中(zhōng)就是这么(me)真实把这(zhè)些展现出(chū)来了。最(zuì)有感触的大概(gài)就(jiù)是到最后,就(jiù)算是一个遗(yí)失品,也在那一代人的(de)记忆中留下了小小的痕迹(jì),时间匆(cōng)匆,记(jì)忆褪色,但(dàn)人是(shì)那些年(nián)存在过(guò)的证明,思想不会(huì)褪色。这是一种有趣的叙述(shù)方式,在(zài)寻找被遗忘的名字和前(qián)往站点的过程中,看到了一个又一(yī)个温暖感人的故事。不管(guǎn)珍贵与否,那(nà)些陪伴(bàn)我们(men)很久的宠物和物品,承载着(zhe)我们最珍贵(guì)的回(huí)忆,我们要好(hǎo)好珍惜。

三、谜题设(shè)计

《失物终点站2》的(de)谜题(tí)部(bù)分(fēn)比之(zhī)一(yī)部更难,依(yī)然(rán)创意(yì)十足(zú),可调查的东西(xī)不多,也没有太多乱(luàn)七八糟(zāo)的选项扰乱注意力,大部分都可以自己解决,很多解谜游戏都把握不了那个度(dù),这(zhè)个游戏很(hěn)好(hǎo)的控(kòng)制了玩(wán)家体验和游(yóu)戏难(nán)度的平衡。只是操作(zuò)不太顺利,场景数量(liàng)少,导致有些谜(mí)题(tí)解了一半(bàn)还(hái)需要回顾线索,当你回来解决谜题的时候(hòu),需要点很(hěn)多(duō)下才能回到谜题上,这个很麻(má)烦,就是那个地铁线路图(tú),希望新(xīn)作能在(zài)这方面有所优化。

四、总结

《失物终点站(zhàn)2》的画风看起来(lái)很舒服(fú),谜题也是满有(yǒu)脑洞的,会考记(jì)忆(yì)力。音乐透露着淡淡的忧伤(shāng),很适(shì)合心(xīn)情和剧情,这个背景音乐百听不(bù)厌,真(zhēn)的很棒!在《失物终点站2》游戏中玩家(jiā)可以深刻理解,珍惜现在,不要(yào)太纠结于过去,既(jì)然(rán)有(yǒu)过去,过(guò)去总会(huì)在自己身上留下痕迹。最(zuì)后(hòu)一个彩蛋(dàn)关通过(guò)了,它真的会让人意识(shí)到,随(suí)着时间的推移,事物(wù)发生变化(huà)是必然的,从侧面(miàn)突出了(le)主题(tí),不同的人(rén)玩的心情和理解都(dōu)不一样,这个游戏就像一(yī)首诗(shī)。​​​​​​​

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