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八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇

八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存(cún)的(de)情况。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看起来很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上(shàng)随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基(jī)本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波(bō)可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之(八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇zhī)前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空(kōng)容(róng)器打一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左(zuǒ)八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不(bù)选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直接(jiē)射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性(xìng)相(xiāng)同的(de)能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的(de)规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团(tuán)队带来(lái)增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太大(dà)限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带(dài)机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其(qí)他(tā)情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速(sù)度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选(xuǎn)择了(le)【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率(lǜ)高的同时还能(néng)联(lián)动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护(hù)车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个(gè)人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场(chǎng)景基(jī)本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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