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写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不(bù)同的那(nà)个(gè),是(shì)世界的(de)救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去(qù),但(dàn)只要意志不(bù)灭,你就不会失(shī)败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进化(huà)到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时(shí)候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如(rú)果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇(yáo)可以攻(gōng)击(jī)到他,但是近战不能(néng)打他,不然会(huì)被他下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即(jí)使你有远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这个阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在(zài)前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛(pāo)射(shè)物或(huò)者(zhě)有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战击中,如(rú)果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远程(chéng),你会发现后面还(hái)有个远程(chéng)也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为(wèi)什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的(de)可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加成(chéng)不是(shì)一般的离谱,加上血和伤(shāng)害(hài)以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一(yī)个(gè)平台上,你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不(bù)好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种属性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了可能还(hái)会有地形伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤(shāng)害和攻击速(sù)度(dù)。游戏(xì)本身(shēn)操作(zuò)不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻(gōng)击(jī)速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的大范写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语围伤害(hài)同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好的(de)套装技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年(nián),如果(guǒ)再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具会(huì)降低你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同(tóng)标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型的道具来触(chù)发(fā)协同和其他(tā)效果(guǒ),但是这个(gè)游(yóu)戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道(dào)具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大(dà)部分(fēn)道具还(hái)是不够,而且(qiě)有些4星道(dào)具(jù)你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用了,而且这个道(dào)具很垃(lā)圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很可能会被这(zhè)些垃圾(jī)道具(jù)占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国(guó)服(fú)只有(yǒu)四个,比国(guó)际(jì)服差(chà)了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等,但不知(zhī)道这是不(bù)是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会(huì)给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个(gè)套装可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是让(ràng)死细胞在同(tóng)类(lèi)型对(duì)比下更优(yōu)秀了。

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