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苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能(néng)造成(chéng)不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗(dòu)系统的(de)之一步(bù)。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是(shì):在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素(sù)只和(hé)火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除(chú)造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还(hái)会额外造成对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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