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什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级

什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将(jiāng)促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道合什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级的新盟友,去击败早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的(de)时(shí)候(hòu),会觉得(dé)没(méi)有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就是一条路(lù),没什(shén)么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到(dào)他,但(dàn)是(shì)近战不能打他,不(bù)然会被(bèi)他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击(jī),但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率你的(de)道具和技能只有(yǒu)很少一部(bù)分进行(xíng)刮(guā)痧(shā),你会浪费很多(duō)时(shí)间,直(zhí)到他转圈(quān)眩晕(yūn)之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择(zé)增加抛射物或者有护(hù)盾等加(jiā)成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了(le),人物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的(de)地方要么(me)是一条线,要么是各种站台,人物没有格(gé)挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成(chéng)型(xíng)几什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级(jǐ)乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既(jì)然(rán)给了玩家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得(dé)更好点,比(bǐ)如操(cāo)作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前(qián)期躲不开,后期(qī)又完(wán)全不用躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻(gōng)击次(cì)数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下(xià),变(biàn)大(dà)变强免疫(yì)僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下,他(tā)会(huì)马上跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一个平台(tái)上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬间残(cán)血,对(duì)各种属性免疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大部分血,出(chū)怪的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台(tái)满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太多(duō)普通效果的道具会降低你(nǐ)的(de)游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很多不(bù)同标签的技能(néng)道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发(fā)协同和其他效果,但是(shì)这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就(jiù)越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如(rú)果你解锁太(tài)多(duō)道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比国(guó)际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不知道这(zhè)是(shì)不是刻(kè)意的设(shè)计,减少你在(zài)游(yóu)戏中获得(dé)的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道具是有的(de),但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在(zài)想体(tǐ)验多(duō)套(tào)玩法的情况下(xià),一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细(xì)胞在同类(lèi)型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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