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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏生(shēng)成(chéng)带基座的道具时,如(rú)果不(bù)是(shì)标签“任(rèn)务(wù)”的(de)道具(jù),则会使其增加4个随机道具选项。

以撒的结合忏悔错误王(wá叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》ng)冠(guān)是一个(gè)忏悔(huǐ)中加入的道具。每当游戏生(shēng)成带基座的(de)道具时(shí),如果不(bù)是标签“任务”的(de)道(dào)具,则会使(shǐ)其(qí)增(zēng)加4个随机道具(jù)选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个(gè)忏悔(huǐ)中(zhōng)加入的(de)道具。

一、效果(guǒ)

每当(dāng)游戏生成带基座的(de)道具(jù)时,如果不是标签“任务”的(de)道具,则会使(shǐ)其增加4个随机道(dào)具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个(gè)错误王冠效果不叠加。

二、注(zhù)意(yì)

减速效(xiào)果(例如怀(huái)表)不会降低道具变换的速度。

一组道具中(zhōng)的一个是原(yuán)本(běn)生成或(huò)被重置后的道具,另外四个(gè)则会来自(zì)当(dāng)前(qián)房间(jiān)的道(dào)具池。

箱子中的道具通常(cháng)在生成(chéng)后需要一个很小的间(jiān)隔(gé)才可(kě)以被角色拾取(qǔ)(像是角(jiǎo)色被箱子里(lǐ)的道具弹开了一样);但是(shì)如果角色获得了错误王冠,这个间隔将被(bèi)移除,也就(jiù)是说角色在(zài)道具(jù)生成时(shí)便可拾取(qǔ)该道具,可互动(dòng)实体(tǐ)生成的道具同理(lǐ)。

以撒的长子(zi)名分和堕(duò)化(huà)以撒的被动(dòng)效果将被该道具的效果完全覆盖。

如果在创世(shì)记(jì)的过程叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》(chéng)中获(huò)得该(gāi)道具,错误王冠将在(zài)被获得(dé)后的下(xià)一轮道具选择中生效。

见到(dào)作(zuò)为选项的(de)道具(jù)和(hé)在正常游戏中见(jiàn)到它们是(shì)一样的。也就(jiù)是说(shuō),拾取错误王冠后道具池将(jiāng)会(huì)以5倍的速度耗尽。

达摩(mó)克里斯(sī)之(zhī)剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚者?生成(chéng)的(de)基(jī)座道具不受(shòu)错误王冠的影响。

三、轶事

该(gāi)道具致(zhì)敬(jìng)了《超级马力欧(ōu)兄弟》中的(de)一个视(shì)觉错误(wù):如果玩家拥有(yǒu)超过(guò)99条生命,则每个关卡(kǎ)起(qǐ)始的(de)生命计数器将会显示为一顶王冠(guān)。

该(gāi)道具的描述为5个问号,可能是在暗示该道具的效果(guǒ)。

该道具的外(wài)观看起(qǐ)来(lái)像是出(chū)现了由游戏漏洞引起的贴图错误。

这(zhè)也(yě)使得该道具看起来似乎是(shì)受到(dào)了(le)错(cuò)误技的影响。

该道具(jù)是堕(duò)化以撒机制的加强版。该道(dào)具(jù)的解锁方式也不(bù)同寻常,因为大(dà)多数基于堕(duò)化角色机(jī)制(zhì)的道具(jù)都是通(tōng)过(guò)使(shǐ)用相应(yīng)角色(sè)击败精神错乱解锁,而(ér)不是(shì)祸兽。

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