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enjoy可数吗,joy可不可数 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解(jiě) 托(tuō)帕加点推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

技能加点(diǎn)优(yōu)先级(jí):战技=天赋(fù)=终结技(jì)>普攻(除(chú)了普(pǔ)攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一(yī)名巡猎命途(tú)的(de)火属性角色,可(kě)以召(zhào)唤“账账”进入战斗enjoy可数吗,joy可不可数(dòu)。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解(jiě),托(tuō)帕加点(diǎn)推荐。托(tuō)帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害也(yě)会被视为追加攻击(jī)伤害。

普攻(gōng):赤字(zì)…

托帕的普攻是一个(gè)常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击伤(shāng)害(hài)。

至于实战中选择使用普攻还是使用战技,需(xū)要根据队伍实际情(qíng)况灵活选择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综合收益(yì)高一点,有些(xiē)情况使用(yòng)战技打个快速爆(bào)发出(chū)伤,收益会更高(gāo)。

战技(jì):支(zhī)付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也(yě)是托(tuō)帕的(de)核心机制(zhì)启动的(de)关键(jiàn),能为目标(biāo)敌(dí)人施加【负债(zhài)证明(míng)】。拥有【负债证明】的敌人受到的追(zhuī)加攻击(jī)伤害提高(gāo),这是易伤乘区的增益(yì),且(qiě)只对追加(jiā)攻击(jī)生效。同时,战技会额外让(ràng)账(zhàng)账发动一(yī)次攻(gōng)击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既(jì)属(shǔ)于战技(jì)也属于(yú)追(zhuī)加攻击,不(bù)属于账账自己的行动(dòng),不会(huì)激活(huó)需(xū)要账账自(zì)己(jǐ)行动(dòng)才(cái)能触发的机(jī)制(zhì)。

其他需要注意(yì)的关键机制如下:

①我方(fāng)目标回(huí)合开始或(huò)行(xíng)动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态(tài)的敌方(fāng)目标,托帕使随(suí)机敌方(fāng)目标陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存(cún)在一个敌人身上,改变目(mù)标后(hòu),原来的(de)那(nà)个会消失

③敌人头上会显示【负(fù)债证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的(de)天赋是托帕的核心机(jī)制(zhì),可以召唤账(zhàng)账进(jìn)入战斗,账(zhàng)账初始速度(dù)80,不会(huì)随技能等级(jí)提升而(ér)改变。账账行动时发动追加(jiā)攻击,一(yī)共(gòng)分(fēn)为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】标记的敌(dí)人(rén)。

陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态下的(de)敌(dí)方目(mù)标受(shòu)到我方(fāng)的追加攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动(dòng)不会触发这个行动(dòng)提前。

而且需要注(zhù)意:姬子黑塔的追加攻击由(yóu)账账自(zì)身行(xíng)动的攻(gōng)击触发时(账账击破、账账(zhàng)攻击半血敌人),因为账账的行(xíng)动还未(wèi)结束(处在账账回合的额外阶段),所以不(bù)会(huì)对账账(zhàng)进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结技是一(yī)个强化技能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的账(zhàng)账暴击伤害提高(gāo),伤害倍率(lǜ)提(tí)高,这部分提高的倍(bèi)率在战斗中表现为多1段相应倍(bèi)率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的(de)那次(cì)攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态的增益(yì)加持(chí),并且会消耗次数。

除此之外,当(dāng)陷入【负(fù)债证明】状态下(xià)的敌方目标受到我方的普攻、战技或终结(jié)技的攻(gōng)击时,账(zhàng)账行动提(tí)前50%。再结(jié)合天赋中(zhōng)的追击提前机制,基本(běn)上(shàng)只要(yào)我方发动攻击(jī),账账就(jiù)会行动提前(qián),所(suǒ)以(yǐ)尽量(liàng)在【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)持续时(shí)间外(wài)用追击拉条账(zhàng)账(zhàng),不(bù)然感觉有点(diǎn)浪(làng)费。

此外,由于托帕的普攻和战技都被(bèi)视(shì)为追加攻(gōng)击,所(suǒ)以释放终结技后(hòu),托帕(pà)释放普攻或(huò)者战(zhàn)技(jì)可以给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充满,但账(zhàng)账马上(shàng)就要行动了的时侯,建议(yì)先(xiān)等账(zhàng)账(zhàng)这次行(xíng)动(dòng)完,再放托帕终结技,避免(miǎn)浪费大招的拉条增益(yì)效果。

进入(rù)【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态后,账账在行动(dòng)条上(shàng)的图标会发生变化,并(bìng)且在行动(dòng)值(zhí)上方会标注剩(shèng)余(yú)触发次数(shù)。

 

秘技:明(míng)补(bǔ)

秘技只能(néng)在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘(mì)技是一(yī)个状态类秘技,分为主动和被动两个效果(guǒ):

①被动能力(lì),常态召唤账账(zhàng)跟(gēn)随,该(gāi)被动(dòng)不消(xiāo)耗秘(mì)技(jì)点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通(tōng)宝(bǎo)箱和扑(pū)满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能(néng)力(lì),消耗秘技点获(huò)得强化,进(jìn)入战斗(dòu)后在账账首次释放攻(gōng)击后(hòu),为托帕恢复能量。

④大(dà)地图主动使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利(lì),可以获得少量信用(yòng)点,每天(tiān)有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后enjoy可数吗,joy可不可数进入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎(suì)片,且有小概率获得一(yī)个随机奇物(这(zhè)个(gè)效(xiào)果有点难受的(de),万一天胡开局之后随机出一(yī)个面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了(le)普攻之外建(jiàn)议全部(bù)点满)

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