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暗影雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu):暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不会(huì)跟随你跑有(yǒu)很多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多(duō)限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层(céng)预(yù)瞄,组队分层预(yù)瞄高于(yú)恐怖消弭(mǐ),恐(kǒng)骇之像不推(tuī)荐带(dài),怎么打都(dōu)是(shì)伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景还(hái)是(shì)带(dài)蝠群代言人,如果偏(piān)向打单体带双(shuāng)重(zhòng)折磨伤害会更高。

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一、暗影雾锋(fēng)刃

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这套(tào)精华是暗影雾的头部增伤裤子(zi)增加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩(jiān)膀,恐怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副手(shǒu)锋刃加(jiā)攻(gōng)速以(yǐ)及4层(céng)引(yǐn)爆(bào)。这样(yàng)没有引渡(dù)吞(tūn)噬(shì)和无畏挑击会空(kōng)缺出一个主手精华(huá),如(rú)果你愿意可(kě)以带横扫千军并且带上异(yì)色和睦(mù)多一(yī)个(gè)Dot点燃状态(tài)。

特(tè)别注意:因为带无(wú)畏挑击(jī)要放弃(qì)潜行怒行,如(rú)果放弃潜行怒行(xíng)带横扫(sǎo)千军或无畏挑击动作爆发(fā)都(dōu)不如普攻来的伤害高,所以备(bèi)用主手是(shì)空缺(quē)精华的,实战最少要带一个位(wèi)移。

我们(men)可以看到秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之(zhī)前(qián)的测试,确(què)实攻速副(fù)手(shǒu)加(jiā)上最新的锋刃增(zēng)伤主手伤害太(tài)恐(kǒng)怖了,加上(shàng)暗影雾的(de)增伤(shāng)以及(jí)普攻(gōng)攻速发挥到极致。

二、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄

看(kàn)到水友在(zài)下(xià)面(miàn)评论说测试恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和(hé)分层预瞄哪(nǎ)个(gè)伤害高(gāo),整体比下来不相上下(xià),分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很(hěn)稳定,个人是觉得分(fēn)层预瞄综合更强,单体恐怖消(xiāo)弭略高前者(zhě)一点,因(yīn)为(wèi)单(dān)人测试不相(xiāng)上下,那(nà)么组(zǔ)队(duì)肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣服)

把衣服换成了(le)新的精华(huá)恐骇(hài)之像,这个精华(huá)本身在之前的测(cè)试(如影随形精华对(duì)比)就是比(bǐ)较低伤(shāng)害的,实测(cè)出(chū)的数据也可以看出是(shì)比(bǐ)恐怖消弭和分层预瞄伤害都低(dī),只有一次是勉强上(shàng)120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副手的(de)双攻速加成,想着还是(shì)测试一(yī)波,结(jié)果在预(yù)料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和暗影雾的对比也形成了(le)谜题,我们把暗影雾(wù)换魔眼(yǎn)头+主手可以利用(yòng)上科西嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不(bù)变+裤子由暗影雾(wù)加普攻攻(gōng)速(sù)换成蝙蝠带(dài)剧(jù)毒,每(měi)次蝙蝠普(pǔ)攻都带剧痛(tòng)了。其(qí)他保持(chí)不变我(wǒ)们来看看伤害:

这套的(de)伤害(hài)竟然能平均稳(wěn)定(dìng)在130W左右的秒伤(shāng),比起暗影雾的(de)BUff还要(yào)恐怖(bù),那(nà)么在实战中肯定是(shì)带(dài)引渡吞噬比暗影雾(wù)要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群(qún)代言人(rén)很(hěn)明显伤害下降了不(bù)少,平均秒伤(shāng)在100W~110W左右,因为副(fù)手(shǒu)加普攻的攻速(sù),所以护肩的收益肯定(dìng)要高于(yú)蝠群(qún)代言(yán)人的,如果没有攻速收益这两个护肩估(gū)计伤害(hài)差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔(mó)眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而且暗(àn)影雾实战也不(bù)会跟随你(nǐ)跑有(yǒu)很多限制。

②恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(xiàng)

这里得(dé)出结(jié)论是打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打(dǎ)都(dōu)是(shì)伤(shāng)害(hài)更低(dī)的。

③蝠群代言人(rén)Vs双重折磨

两个护肩相比现在(zài)版本打野(yě)等(děng)AOE场景还是(shì)带(dài)蝠群(qún)代言人,如果(guǒ)偏向打单(dān)体带双重折磨伤害会(huì)更高

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