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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智力点(diǎn军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以(yǐ)提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是(shì)一(yī)定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕(bì)竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前(qián)期基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术(shù)职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中(zhōng)也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达(dá)到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索(suǒ)到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数(shù)还(hái)是按(àn)照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了(le)。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就是(shì)加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加(jiā)也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了(le),另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次选(xuǎn)择了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师(shī)不(bù)同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我们在加点的(de)时(shí)候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常(cháng)高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实(shí)用法术攻(gōng)击(jī),在伤(shāng)害敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要一味的(de)对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来(lái)得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们(men)第二个(gè)要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌(dí)人(rén)出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知(zhī)道(dào)怎(zěn)么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期(qī)都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双持(chí)武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加(jiā)血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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