惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来(lái)小编(biān)就(jiù)给(gěi)大(dà)家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了(le)解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可(kě半夜被C醒是一种什么样的感受)以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤(s半夜被C醒是一种什么样的感受hāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还(hái)会额(é)外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例子半夜被C醒是一种什么样的感受(zi)来帮大家理解选择的(de)思路(lù),具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

相关下(xià)载

原(yuán)神(shén)更高帧(zhēn)数(shù)优化器是一款简单好用(yòng)的(de)手机画质修改(gǎi)工具,开启之(zhī)后(hòu)用户们只要简单的操作就可以(yǐ)让你的(de)游戏画质变(biàn)得十分的(de)好(hǎo)看,享受这个简单的流畅(chàng)的(de)修改器使用,超级好(hǎo)玩的画质助手等着你的体验(yàn),只要在这(zhè)个软件中进行优化,你就(jiù)可以享(xiǎng)受最顶级流畅的画质。

如(rú)果觉得本站所整(zhěng)理的游(yóu)戏内(nèi)容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按(àn)钮,转发给(gěi)身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 半夜被C醒是一种什么样的感受

评论

5+2=