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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率(lǜ)还可以(做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪yǐ),345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比

镜流(liú)作为一个输出角(jiǎo)色(sè),所以本(běn)次计(jì)算用镜流搭配停(tíng)云(yún)的(de)队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入(rù)速度(dù)和行动(dòng)次数,计算这(zhè)个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成的(de)伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各(gè)星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了(le)计算。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜流的受(shòu)击(jī)概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤需要(yào)击(jī)破(pò)来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均(jūn)化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤(shāng),后面那段(duàn)增伤(shāng)镜(jìng)流(liú)比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合下爆发(fā)力也更强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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