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亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁

亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能(néng)共(gòng)用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到(dào),这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收入的差距(jù)开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出(chū),就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的(de)赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提(tí)到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是(shì)每(měi)小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只有(yǒu)深渊都(dōu)要(yào)接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了(le)不断(duàn)提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应求或者被(bèi)刻(kè)意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有(yǒu)明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把(bǎ)大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好(hǎo)不(bù)容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了(le)一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完(wán)全是(shì)随(suí)机的(de),有时(shí)候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时(s亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁hí)候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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