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瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思

瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理一下(xià),帮助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思p>

火元(yuán)素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在(zài)一(yī)定的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思>

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来(lái)帮大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏(xì)里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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