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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元(yuán)素96的因数有哪些数,72的因数有哪些攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师(shī)的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一(yī)个(gè)很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角(ji96的因数有哪些数,72的因数有哪些ǎo)色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤(shāng)害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大家(jiā)理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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