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2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022

2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的(de)属(shǔ)性就(jiù)很好,升(shēng)级(jí)之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他(tā)的(de)近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要走的还(hái)是(shì)力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定(dìng)的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之前(qián)都是(shì)完(wán)全可(kě)以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心(xīn)。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到(dào)20。接着25到(dào)30的点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士(shì)前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的(de)能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战(zhàn)士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值(zhí),很(hěn)多玩家误(wù)以为(wèi)前期(qī)要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必(bì)要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的(de)话流(liú)浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌(wū)龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中血量(liàng)优(yōu)先(xiān),力量和耐(nài)力(lì)看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是(shì)可以用了(le)。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是(shì)一(yī)定(dìng)不(bù)够用(yòng)的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会(huì)导(dǎo)致(zhì)跳不(bù)动的(de)情况(kuàng),打(dǎ)boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会(huì)让(ràng)法师前期做的(de)很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一(yī)定要(yào)看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击(jī)是(shì)法术(sh2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022ù),更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说(shuō),最重(zhòng)要的(de)就智(zhì)力。

智力可(kě)以(yǐ)对(duì)法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的(de)法术(shù),我们也(yě)是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的(de),通过(guò)智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人(rén)的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然(rán)我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们(men)使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要一味的(de)对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没(méi)有来得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强(qiáng)。但(dàn)是在一(yī)些(xiē)比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫(pò)之下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们(men)也要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了(le),中后(hòu)期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大(dà)多数情况下就(jiù)是因为不了(le)解敌(dí)人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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