惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市

萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了(le)一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招和技能能(néng)量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择(zé)炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大(dà)可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀(dāo)回(huí)满近战(zhàn)也会(huì)消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没(méi)问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽(chì)热(rè)触(chù)发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战(zhàn)或(huò)者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是(shì)刚好(hǎo)填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射(shè),然(rán)后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与(yǔ)你职业(yè)分(fēn)支(zhī)属性相同的能量(liàng)手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及(jí)全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器(qì):获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射(shè)出(chū)去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢(láo)需(xū)要(yào)你续易伤时(shí)候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配(pèi)】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配(pèi)输出(chū)BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个(gè)辅助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人(rén),上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的(de)主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚(xū)空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要队(duì)友(yǒu)配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两(liǎng)个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的(de)场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自(zì)己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即可

如果觉得本(běn)站所(suǒ)整理的游戏(xì)内(nèi)容很不(bù)错的话,欢迎点(diǎn)击下方分(fēn)享按钮(niǔ),转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市

评论

5+2=