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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾风剑魂》一款以(yǐ)塔防(fáng)+割草结合(hé)的roguelike动作(zuò)爽游游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《疾风剑魂》这个游戏核心(xīn)玩法其实是塔防(fáng),养(yǎng)成主要是人物(wù)装备和炮塔的(de)升级,画(huà)风有点偏向(xiàng)欧(ōu)美(měi)漫画,角(jiǎo)色战(zhàn)斗的(de)内容和吸血鬼基(jī)本相同(tóng)。

《疾风(fēng)剑魂》是一款超热闹的生存+闯关双模式以塔防(fáng)+割草结合(hé)的roguelike动作爽(shuǎng)游,在(zài)游戏(xì)中玩家可以(yǐ)选择多种武器(qì)、技能,每一(yī)局游戏(xì)都(dōu)能带(dài)给你更加丰富和(hé)新(xīn)鲜的体验。除此之外(wài),你还可(kě)以建造防御(yù)塔,烈焰龙(lóng)与(yǔ)塔的搭配讨伐boss,都说割草一(yī)时爽,大家一(yī)起割(gē)草才是爽上(shàng)加(jiā)爽(shuǎng)!

一、可玩性(xìng)

《疾(jí)风剑魂》核心玩法其实(shí)是塔(tǎ)防,不是吸(xī)血(xuè)鬼式的(de),只(zhǐ)是战斗(dòu)性能(néng)差不多,主角不再是重心,而是(shì)死后(hòu)可以复(fù)活的工具(jù)人。炮塔在战斗中防御(yù)比例很高,这一点在后期应该会更加突出。炮塔种类繁多(duō),组合(hé)搭(dā)配有一定的空间和策略的选择(zé),只是最初有一定随机(jī)性,开局(jú)不一(yī)定理想。角色(sè)战斗的内(nèi)容和吸血(xuè)鬼基本相同,技能效果(guǒ)也差不多,刷怪(guài)也有一定的特点,另外,以防守核心塔为目标(biāo),还是有(yǒu)差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的(de)养成主要是人物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的升级,整体深度一般(bān)。 有点像(xiàng)小游(yóu)戏的数值结构(gòu),养成线不(bù)多,升级需(xū)要的资源(yuán)跳跃很大。有很强的(de)商业设计,数值本身就(jiù)有(yǒu)卡点(diǎn),升(shēng)级困难(nán)频(pín)率低(dī),之一关感觉(jué)就(jiù)很明显,说到(dào)底就(jiù)是一(yī)个数值导向的游(yóu)戏。混合变现的商业(yè)主流设计(jì), 免费项目(mù)也(yě)要靠广告。

三、游戏画面

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《疾风剑魂》的(de)美术质(zhì)量一(yī)般,画风(fēng)有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色(sè)塑造(zào)印象不深。场景(jǐng)不多,辨识度一般,界面结(jié)构(gòu)比较常规,基本(běn)能联(lián)想到是什么(me)。效果表达更加准(zhǔn)确易懂(dǒng),有一定的世界(jiè)观, 但是(shì)故事没(méi)有详细(xì)的介绍,很笼统(tǒng),很牵强。

四、问题和(hé)建议

1.漫画解释完世(shì)界(jiè)观故(gù)事后是白屏的(de),但是跳(tiào)过(guò)动(dòng)画(huà)的功能还是可以用的(de),可以正常进(jìn)入游戏(xì)。

2.主角在用剑射(shè)箭(jiàn),在世界观层(céng)面没(méi)有意义(yì),可能是动作资源不(bù)足,不仔细看(kàn)也勉强能(néng)接受。

3.刷怪(guài)距离(lí)有(yǒu)点(diǎn)近,有(yǒu)一定的压迫感(gǎn),闪(shǎn)现的空间(jiān)有限,虽然省(shěng)了来回跑,但是(shì)明显吃数值属性。

4.人物(wù)或核心(xīn)塔(tǎ)冲(chōng)击效果不明显,建议增(zēng)加冲击振动反馈。然而(ér),这里有一个(gè)区(qū)别,如(rú)果以(yǐ)人为主,那被打的效果就要(yào)挂在人身上(shàng)。如果以(yǐ)核心塔(tǎ)为(wèi)主,攻(gōng)击的反馈(kuì)应该挂在塔上(shàng)。感觉(jué)挂塔比较合(hé)理,毕(bì)竟塔防为主。

5.箭(jiàn)塔的攻击效果不明显(xiǎn),怪物多(duō)了之后,根本看不到自(zì)己在哪里玩,可(kě)以考虑换个(gè)特效。

五、总(zǒng)结

总的来(lái)说(shuō),《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核心(xīn)玩(wán)法(fǎ)其实是塔防(fáng),养(yǎng)成(chéng)主要是(shì)人物装备(bèi)和炮(pào)塔的(de)升级(jí),画风有点偏向欧美(měi)漫画,角色战(zhàn)斗的(de)内容(róng)和吸血鬼基(jī)本相(xiāng)同(tóng),对这类游戏有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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