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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动。小舞去掉所有衣服是什么样子的p>

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士(shì)自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有了(le)一定的实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用(yòn小舞去掉所有衣服是什么样子的g)不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你(nǐ)及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的(de)时(shí)候(hòu)可以用来试试造成(chén小舞去掉所有衣服是什么样子的g)很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多(duō)的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是(shì)可(kě)以用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏(xì)中,随(suí)意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择了法师(shī),一定要(yào)看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因(yīn)为(wèi)法师不同于战士(shì)和(hé)其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是(shì)需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要(yào)分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中(zhōng)加智力(lì)是(shì)非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的(de)陨石术(shù),是通(tōng)过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也(yě)要均(jūn)衡(héng)其他(tā)的属性(xìng)点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不(bù)了敌人(rén)的攻击(jī),虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是(shì)可(kě)以适应(yīng)前(qián)期(qī)的敌人(rén),那么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无(wú)所(suǒ)谓的(de),大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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