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见字如晤,展信舒颜,展信安的用法

见字如晤,展信舒颜,展信安的用法 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个(gè)要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时(shí)想不起来(lái)哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物(wù)伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除法(fǎ)宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害(hài)*6%的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪(wāi)歪,也不会减到(dào)法宝增加的(de)面板部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害(hài)结果加成(chéng)对比(bǐ)

见字如晤,展信舒颜,展信安的用法明(míng):这里的系数,我延(yán)用之(zhī)前(qián)的玄武甲的(de)测评(píng)的系数(shù),如(rú)果我估的系(xì)数与你认(rèn)为的有出入的少侠(xiá),可以自行带入自认为(wèi)的(de)系数中去做对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一(yī)个要求时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当(dāng)于增加(jiā)的同(tóng)样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标(biāo)的(de)物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过(guò)这里也要(yào)想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星印(yìn)里出现的新的(de)防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就(jiù)要(yào)看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑外没有别(bié)的忽视效果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多(duō)数玩家现(xiàn)在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效果,那么(me)不要怕,可(kě)以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高于(yú)目标抗暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个道(dào)理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意目(mù)标的(de)抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多(duō)弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超(chāo)出(chū)他的(de)抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会(huì)被(bèi)对方(fāng)抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特(tè)效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前放出(chū)的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点效果(guǒ)如无(wú)忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无(wú)

另(lìng)外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的(de)风险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴(bào)击也一样有(yǒu)风(fēng)险(xiǎn),暴(bào)击的特效一(yī)件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑,那么记住了,往一(yī)个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发(fā)展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来(lái)要说说太阴(yīn)了(le)。

表格要么(me)是少(shǎo)阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计(jì)算(suàn)两仪及四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也要计算(suàn)到(dào)整个伤害(hài)中

所以同样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期(qī)望更高(gāo),不过你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击概率还(hái)是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于(yú)毫无(wú)加(jiā)成

另外如果是(shì)石破(pò)、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实(shí)在(zài)不(bù)知道哪个(gè)门派(pài)会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的(de),推荐少阴(yīn),能(néng)带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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