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粤西是指什么地方

粤西是指什么地方 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

粤西是指什么地方>元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí粤西是指什么地方)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素(sù)对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一(yī)个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边(biān)的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

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