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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《梦幻西游手游》九黎战鼓哪个属性好 四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

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太阳比(bǐ)较适合攻宠不占(zhàn)主导,或攻(gōng)宠(chǒng)数量较少的玩(wán)家,但其实难度(dù)战斗和(hé)PVP中,攻宠比较占主导(dǎo),少阳(yáng)的整体(tǐ)期望(wàng)不如太阴或少阴(yīn),太阴(yīn)面板(bǎn)更(gèng)高,耐、血(xuè)攻更适合(hé)太(tài)阴。

太阳(yáng)比较(jiào)适合(hé)攻宠不占主导,或攻宠数量较少的玩家(jiā)(像我这样),但其(qí)实难(nán)度(dù)战斗和PVP中,攻宠比较占主导,少(shǎo)阳的整体期望不如太阴或少阴,如果选(xuǎn)少阳不如逆一条成少阴,太阴面(miàn)板更(gèng)高,耐、血攻更适合太阴(yīn),少阴(yīn)的综合(hé)伤(shāng)害结果(guǒ)期望更高,更适用于PVE,少阴综合期(qī)望(wàng)更高,太阴适用性更广(guǎng),现在只要比太阴和少(shǎo)阴,如果(guǒ)加上基础伤害结果的部(bù)分(fēn),达到什么样(yàng)的(de)伤害时(shí)少阴加(jiā)成更(gèng)多,如果是血、耐(nài)的连击攻这样,选太阴(yīn)更好,而全力攻宠,少帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好(shǎo)阴的期望(wàng)更高。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪被动法宝九黎战鼓(gǔ)分析(xī)

一、基础效果

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

九黎(lí)战(zhàn)鼓四象效果(guǒ)

随着(zhe)这几年(nián)技能种类的增加(近几年增加的伤害结果(guǒ)类的技能:协力、跃进、先发(fā)),每一点物理伤害带来的伤害结果也在提升

如果增加的(de)物理伤害和物理伤害结果总(zǒng)数是一样的,那么大多数(shù)情况下,面板(bǎn)越高的,最(zuì)终得到(dào)的伤害结果越高

同(tóng)比太(tài)阳和太阴,就算不论四象增加的2%暴击(jī)概(gài)率,伤(shāng)害结果大多数情况(kuàng)下是(shì)太(tài)阴要(yào)高于(yú)太阳

召(zhào)唤(huàn)灵暴击(jī)增(zēng)加的伤害不(bù)能只按(àn)暴击几率(lǜ)换算,因为(wèi)召唤灵大多数都有镶嵌狂怒、灵身(shēn)等内(nèi)丹

狂怒内丹(dān)更高(gāo)增加等级*1.4伤害

算上狂怒内丹(dān)的(de)话(huà),太(tài)阴增(zēng)加(jiā)2%暴击(jī)概(gài)率期望在系数较高(gāo)时,就是要比少阴增(zēng)加的(de)伤(shāng)害(hài)结(jié)果期望要高

少阳增加的伤害(hài)结果部分只有表格中那些,只有(yǒu)两仪效果(guǒ)和基础效果(四象效果是法宝基础(chǔ)效(xiào)果的提升)

而太阴(yīn)的四象(xiàng)有暴击加成,少阴有伤(shāng)害结果加成,这些加成都(dōu)是对全(quán)部伤害的加成(chéng)

没加(jiā)基础伤害的暴击结果时(shí),太阴的加成就和少阳的基(jī)本持平,或(huò)只有略微的(de)降低

所(suǒ)以我们现(xiàn)在只要比太阴和(hé)少阴(yīn),如果加上(shàng)基础伤(shāng)害结果的部(bù)分,达到什么样的(de)伤害时少阴加成(chéng)更多

如果是血、耐的连击(jī)攻这(zhè)样,选(xuǎn)太阴更好,而全力攻宠,少阴的期望(wàng)更高。

四、太(tài)阳

太阳比较(jiào)适合攻宠(chǒng)不占主(zhǔ)导,或攻宠数量较少的(de)玩(wán)家(像我这样),但其实难(nán)度(dù)战(zhàn)斗和PVP中,攻(gōng)宠(chǒng)比较(jiào)占主导。目(mù)前版本主攻(gōng)和主法我还(hái)是(shì)比较建议主攻(gōng)

全门派(pài)推荐指数:★★★✩

五、少阳

少(shǎo)阳(yáng)的(de)整体期望不如太阴或少阴,如果选少阳不如逆一条成少阴

推荐指数:★★

六、太(tài)阴

太阴面(miàn)板更高,耐(nài)、血攻更(gèng)适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴(yīn)

少阴的综合伤害结果期望更高,更(gèng)适用于PVE

推荐指数(shù):★★★★

少阴综合期望更高,太阴适用性更(gèng)广(guǎng)

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