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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米

15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)】不(bù)需要清(qīng)怪(guài)叠(dié)嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替(tì)换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的(de)敌(dí)人可(kě)获得基于(yú)敌人(rén)等级(jí)的近(jìn)战(zhàn)能(néng)力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活(huó)。

关于为(wèi)什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制(zhì),比如(rú)门(mén)徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽(chì)热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前(qián)先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或(huò)者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个(gè)流程是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回(huí)来射(shè)两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或(huò)是满(mǎn)足第(dì)二条要求(qiú)时切(qiè)换至其他(tā)武器(qì):获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为(wèi)团队(duì)带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般(bān)上(shàng)狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次(cì)融合(hé)*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有(yǒu)星(xīng)象各(gè)就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢(láo)需(xū)要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没有(yǒu)配输(shū)出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多(duō)承担的是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能(néng)力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本(běn)里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续(xù)易伤(shāng),故需(xū)要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性(xìng)加成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的(de)关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配(pèi)合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都(dōu)是有着自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决(jué)于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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